oct 28

Et ça vole !

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Cela faisait longtemps, mais ce soir c’est le temps des news !

Après deux semaines de travail acharnĂ© sur l’envoi des flottes (formulaire d’envoi sur l’interface, gestion cotĂ© core et liaison entre les deux), nous avons pu tester l’envoi d’une flotte de A Ă  Z sur notre univers de test. Et comme vous pouvez le voir :

2012-10-28 19:46:01,915 DEBUG org.eunivers.vx.service.log.LogFleetService – Fleet departure from planet id = 27, coords = [1:2:12], name = zzzz, [#2] Kikoo to planet id = 26, coords = [1:2:11], name = Kikoo, [#2] Kikoo, mission PARK

C’est un succès ! (reste Ă  savoir si elle va atterrir maintenant :p )

EDIT : aucun mort à l’atterrissage !

2012-10-28 20:40:34,685 DEBUG org.eunivers.vx.service.log.LogFleetService – Fleet arrival from planet id = 27, coords = [1:2:12], name = zzzz, [#2] Kikoo to planet id = 26, coords = [1:2:11], name = Kikoo, [#2] Kikoo, mission PARK

 

Puisqu’il y a pas eu d’article sur ce blog depuis un moment, j’en profite pour faire un petit point sur l’avancement de la Vx

- sur les bâtiments tout est fonctionnel : on a la construction, la gestion de la file d’attente, la dĂ©construction, les pages de dĂ©tails des bâtiments (production mines, etc…)

- la gestion des productions est quasi terminĂ©e (il ne manque plus que ce qui touche au convertisseur) : vous pouvez voir le dĂ©tail de vos productions, rĂ©gler les pourcentages, etc… Et le tout sans la star de la V2, j’ai nommĂ© le bouton « Calculer » qui disparait enfin !

- pour les recherches le centre technique est opĂ©rationnel : lancement, file d’attente, page de dĂ©tail des recherches.

- pour la construction de vaisseaux et de défenses il manque encore la file de construction (nous nous interrogeons encore sur la meilleure façon de la gérer).

- sont Ă©galement fonctionnels la page des prĂ©requis, le changement de planète, l’affichage des ressources Ă  quai, l’activitĂ© planĂ©taire (sauf le convertisseur), et puis Ă©videmment l’inscription, le login, les divers menu du jeu.

Voila pour ce qui fonctionne de A Ă  Z. C’est encore (trop) peu, mais rassurez vous, il y a beaucoup de chose qui sont partiellement prĂŞte et qui nĂ©cessites « juste » d’ĂŞtre ajoutĂ©es Ă  l’interface de jeu. Par exemple les classements, le commerce, les combats, etc, etc…

Nous avons repris un rythme de dĂ©veloppement plutĂ´t correct malgrĂ© nos faibles disponibilitĂ©s et espĂ©rons pouvoir vous donner d’autres nouvelles très vite.

 

Bon jeu Ă  tous !

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déc 18

État d’avancement

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Hello tout le monde !

DĂ©solĂ© pour la pĂ©riode d’absence, tout le monde est un peu dĂ©bordĂ© en ce moment, et n’a donc pas trop de temps Ă  consacrer Ă  la vX.

Alors au menu ces dernières semaines :
— La plate-forme de commerce standard est terminĂ©e de coder, il ne reste plus qu’Ă  lui faire sa petite revue de code et ses tests avant l’intĂ©gration finale, mais je suis assez confiant dessus.
— Après l’algo de combat, c’est au tour du rapport de combat d’ĂŞtre mis en place, avec au passage l’implĂ©mentation de l’algorithme de pillage. Si vous voulez avoir une grosse surprise, c’est par ici :Ăľ
— RĂ©flexion sur l’architecture serveur qu’il faudra mettre en place, en particulier pour Ă©viter les pannes et ĂŞtre plus rĂ©sistant qu’aujourd’hui en v2 en cas de perte d’une machine (qui a dit private cloud ? :D).

VoilĂ , c’est tout pour aujourd’hui !
Au final, tout ce petit monde avance bien, dommage qu’on n’ait pas autant de temps qu’on le souhaiterait pour travailler dessus !

@ la prochaine !

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nov 20

News du soir, espoir =)

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Hello les gens !

Désolé pour le délai, mais cette semaine a été très fortement chargée pour tout le monde, avec beaucoup de déplacements (pro ou perso).

CĂ´tĂ© vX, ça avance bien (mais toujours moins vite qu’on le souhaiterait :-().
Pour le moment, c’est toujours la console opĂ©rateur et le commerce qui sont en chantier.
On espère les terminer d’ici une Ă  2 semaines.

Sinon, une personne a eu accès Ă  la vX, histoire d’avoir quelques retours dĂ©jĂ .
Je cite cette personne : « Je suis fannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn <3 »
En espérant avoir le même retour lors de son lancement !

@+ tout le monde !

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oct 23

Nouvelles des semaines passées

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Hello tout le monde !

Comme dĂ©jĂ  signalĂ© la dernière fois, nous sommes plutĂ´t assez chargĂ©s IRL, ce qui fait qu’on passe un peu moins de temps sur la vX.
Mais on avance quand mĂŞme !

Alors durant les dernières semaines :
— réflexion sur les systèmes anti-triche et anti-bot (marre de ces ******* de tricheurs à la con qui polluent le jeu…)
— amélioration de la gestion des flottes, en particulier la quasi-finition des rapports de combat
— début du développement des consoles opérateurs
— réflexion et début des développements sur les futures plates-formes de commerce
— travail sur l’internationalisation du code

J’ai Ă©tĂ© un peu moins loin que prĂ©vu cette semaine Ă  cause d’un bug assez violent sur la communication avec les bases de donnĂ©es, mais normalement « tout marche bien navette » Ă  partir de ce soir.

Voili voulou, à la prochaine !

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oct 2

Non, nous ne sommes pas mort… Juste débordés =)

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Hello tout le monde !
Un post pour donner des petites nouvelles fraîches.

Comme vous avez pu le remarquer, pas eu trop de nouvelles depuis quelques semaines, essentiellement parce que nous avons beaucoup de travail IRL.
Entre les livraisons, les déplacements professionnels et la rentrée des classes pour certains, le temps à consacrer à la vX a beaucoup chuté dernièrement.

Mais tout ceci n’empèche pas de continuer Ă  rĂ©flĂ©chir sur la future version, en particulier sur la nouvelle plate-forme de commerce et sur l’Ă©change de ressources entre joueurs en gĂ©nĂ©ral.
On espère attaquer l’implĂ©mentation très prochainement.

Stay tuned !

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sept 16

Passage en production = pas glop =(

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Hello tout le monde !
Des nouvelles fraîches du front !

Alors cette semaine a été essentiellement consacrée à 2 choses.

La première, un test « grandeur nature » de la vX (mais sans joueur), c’est-Ă -dire sur le futur environnement serveur qui l’accueillera.
On a eu de drĂ´les de surprises, en particulier au niveau des reverse-proxies pour les connaisseurs (header Set-Cookie/path et redirection 302).
Ça nous a donné pas mal de fil à retordre, mais au final, ça fonctionne correctement maintenant et on va croiser les doigts par la suite (et faire plus fréquemment des tests en production !).

La seconde, c’est l’intĂ©gration d’un nouveau dĂ©veloppeur sur la vX, afin d’accĂ©lĂ©rer son dĂ©veloppement.
Ă€ son programme, immersion dans les technos (de relativement haut niveau voire très haut niveau pour certaines), comprĂ©hension du code et installation de l’environnement de dĂ©veloppement.
J’espère qu’il sera pleinement opĂ©rationnel très rapidement !

VoilĂ , c’est tout pour aujourd’hui, Ă  de prochaines news !

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sept 4

Vacances = vX !!!

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Hello tout le monde !

Votre Riri préféré est en vacances depuis le début de la semaine. Et donc la vX a (beaucoup) avancé !

Au programme cette semaine, le transport de ressources et le stationnement de flotte, avec 2 futures surprises =)
Et bien que je pensais que cette partie allait ĂŞtre relativement simple Ă  rĂ©aliser, en fait… il n’en est rien !
Il y a énormément de cas possibles, ce qui complique beaucoup le développement. Mais je pense en être arrivé au bout.

La semaine prochaine, j’attaque la gestion des alliances.

Ă€ la prochaine !

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août 15

État d’avancement

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Hello fidèles lecteurs !

Un peu de nouvelles, depuis le temps, mais vraiment pas grand chose à se mettre sous la dent ces dernières semaines.

DĂ©jĂ , mon problème Ă  la main a tendance Ă  s’amĂ©liorer, donc un peu plus de codage depuis 15 jours.
Malheureusement Ă  l’inverse, un IRL très chargĂ©, et donc pas trop de temps Ă  consacrer Ă  la vX.

CĂ´tĂ© avancement, il y a essentiellement eu une reprise de la gestion de la messagerie des joueurs, qui continue Ă  me faire m’arracher les cheveux.
Et en plus visible, une optimisation des missiles, qui peuvent enfin rivaliser avec la défense !
Globalement, la gestion de la flotte est presque au point, il ne manque que quelques dĂ©tails par-ci par-la mais la vitesse d’avancement et la beautĂ© de ce morceau de code me plaĂ®t bien.

Voila, c’est Ă  peu près tout pour aujourd’hui.
Rendez-vous dans quelques jours !

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juil 25

News, pas news ?

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Hello les gens !

Déception cette semaine, pas de grosses nouveautés =(

Ă€ ceci plusieurs causes, autant techniques que physiques.

— Techniquement, je rencontre un petit soucis sur la gestion des messages.
Rien de grave mais il faut que j’y passe un peu plus de temps que prĂ©vu

— Physiquement, un bug grave a été détecté sur la dernière version stable de votre Riri national.
Une panne matérielle impose un retour usine et un upgrade matériel.
Malheureusement, les mains de remplacement ne sont pas encore livrĂ©es en standard avec aptitude, et celle d’origine commence Ă  montrer des signes de faiblesse.
Donc pour le moment, l’ensemble fonctionne en mode dĂ©gradĂ© beaucoup plus lent =)
J’espère juste pouvoir Ă©viter le remplacement matĂ©riel, en tout cas Ă  court terme…

Voila, c’est tout… pour le moment ^_^

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juil 17

News

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Hello tout le monde !

Des petites nouvelles rapides, histoire de montrer qu’on est toujours en vie.

Ces 2 dernières semaines, rien de bien folichon Ă  l’horizon.

Au programme, et après les MIP de la semaine dernière, les anti-MIP cette semaine.
Et quelques refontes du système de MIP qui n’Ă©tait pas du tout correct (1h06 pour mipper le voisin, et Ă  peine plus de 100 MIP pour casser un BFG :Ăľ)

Sinon, quelques menues optimisations et l’amĂ©lioration niveau moteur de l’envoi des messages.

Voila, à dans 15j !

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